Les 4 du Son



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Les 4 du son



Longtemps, les Quatre du Son ont protégé Oto et servis son souverain dans l'accomplissement de ses désirs les plus fou. De ce groupe hétérogène, il ne manquait qu'un leader qu'Orochimaru mit longtemps à trouver. Le fruit de cette recherche fut le dernier survivant des Kaguya portant avec fierté son sceau, unique, de la Terre. Avec Kimimaro, le groupe des 5 était fin prêt à accompagner Orochimaru vers sa conquête de pouvoir. Ces quatre ninjas sont les gardiens des quatre grandes portes d'Otogakure :

Toumon (porte Est)
Nanmon (porte Sud)
Seimon (porte Ouest)
Hokumon (porte Nord)


Présentation de chaque ninja


Jirobou de Nanmon

Jirobou de Nanmon



Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 14 ans
Groupe sanguin : B
Taille : 181,3 cm
Poids : 97,3 Kg
Genre : Masculin
Missions : D : 20, C : 15, B : 8, A : 2, S : 1
Techniques : Doton : Doroku Kaeshi, Doton : Kekkai...


Ninja du village caché du son ( Oto no kuni ), il fait parti de la garde rapprochée d'Orochimaru. Jirobou est un ninja ayant un corps imposant mais possédant tout de même une force incroyable. Il est considéré comme le plus faible des gardiens d'Oto, à cause de ses insuffisances dans les autres domaines ninjas. Il est, par exemple, le seul du groupe à ne posséder aucun Kuchiyose (invocation). Mais Jirobou, fait oublier cela, en combattant divinement bien au corps à corps, et en se servant du relief pour dégainer des attaques dévastatrices.
En plus de cela, il est doté d'une capacité unique qui permet d'enfermer son adversaire dans une prison de terre et lui absorber son chakra, ce qui le rend redoutable lors de longues missions. Il ne pense qu'à combattre et à manger. Comme les autres de la garde rapprochée, il possède son propre sceau. Il contrôle l'élément Terre. Son sceau activé au niveau 1, lui donne une force extraordinaire. Il multiplie sa force par dix, ce qui semble inhumain quand on connaît sa puissance de base ! Le pire ce produit quand il utilise le sceau au niveau 2. Son apparence originale laisse place à une sorte d'ogre rouge mais pas seulement puisqu'il voit sa force multiplié par 100. Ceci le rend très redoutable et nous permet de ressentir ce que ces anciens adversaires ont vécu en l'affrontant !!!

Kidoumaru de Toumon

Kidoumaru de Toumon



Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 14 ans
Groupe sanguin : A
Taille : 168,2 cm
Poids : 56,2 Kg
Genre : Masculin
Missions : D : 20, C : 15, B : 8, A : 2, S : 1
Techniques : Kumo Nenkin, Kumo shibari


Ninja du village caché du son (Oto no kuni), il fait aussi parti de la garde rapprochée d'Orochimaru. Kidoumaru est un ninja intrépide et sadique. Il aime jouer avec " ses proies " et possède un corps particulier. En effet, son physique semble être l'aboutissement d'un croisement entre un homme et une araignée, et ce n'est pas un hasard, quand on voit ses jutsus, si il utilise son chakra pour alimenter des fils ou toiles arachnides. Kidoumaru ne s'attaque jamais a plus fort que lui puisque il n'aime traîner sur ses combats. Cela l'ennuie. Une fois qu'il repère un ennemi qui lui permet de combattre facilement et rapidement, il décide de commencer par s'amuser avec lui et ci ce dernier est ennuyant il le tue. Son corps fournit un fluide particulier et il le crache par sa bouche afin d'immobiliser sa victime. Ce fluide n'est pas destructible par la seule force physique ou l'aide d'une arme. Pour en venir à bout, il s'agit d'avoir des connaissances inviolables en maîtrise du chakra, et d'ajuster ce chakra dans la partie du corps qui va toucher la toile ou le fil de Kidoumaru.
En plus de s'avérer une particularité à ce jutsu redoutable, la technique de combat de Kidoumaru, s'étend à des propriétés défensives implacables. Ainsi, il peut s'approprier une armure secrétée par cette association chakra-fluide, semblable à un cocon invulnérable.
Associé à tout cela, Kidoumaru s'emploie à étudier son adversaire avant de porter ses meilleures attaques, c'est-à-dire qu'il expérimente celui-ci par de simples jets de kunai, et utilise ses informations acquises pour repérer le(s) point(s) faible(s) de son opposant. Une fois ce point détecté, l'adversaire est prit dans la toile du gardien de l'Est, et ne peut plus échapper à son destin. Son sceau apposé par Orochimaru, lui permet de sécréter une substance qui peut être aussi dure que l'acier, et dans lequel le chakra peut circuler. Il est capable d'invoquer une araignée géante qui l'assiste dans cette capacité.
Lorsqu'il active son sceau niveau 2, Kidoumaru ressemble à un démon rougeâtre, à trois yeux. Le privilège de cette transformation est qu'il peut former, grâce à sa substance, un véritable arc aux flèches écrasantes. Bien souvent, il relie justement ses flèches à des fils de chakra pour garder tout de même le contact avec ses victimes, et s'en assurer leur fin.

Sakon de Seimon

Sakon de Seimon



Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 14 ans
Groupe sanguin : AB
Taille : 155,1 cm
Poids : 45 kg
Genre : Masculin
Missions : D : 20, C : 15, B : 8, A : 2, S : 1
Techniques :Tarenken: La rafale de coups de poings. L'utilisateur envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de poings.
Tarenkyaku: La rafale de coups de pieds. L'utilisateur envoie en une fraction de secondes plusieurs coups de pieds.


Frères siamois, ninjas de Otokagure, ce sont les défenseurs de la porte ouest. Faisant partie du Quartet du Son, ils sont la garde rapprochée de Orochimaru.Ils sont orgueilleux et ont tendance à prendre de haut leurs adversaires. De par les propos d'Orochimaru, Sakon est le plus fort des quatre du Son, et semble être le plus malin du groupe. Deux cerveaux valent en effet mieux qu'un, et Sakon renferme en réalité son frère Ukon dans son propre corps. Celui-ci peut se réveiller à tout moment, mais particulièrement durant les combats. Leur principal jutsu réside dans cette particularité corporelle à pouvoir transmuter, grâce à leur chakra, leur cellule, les déplacer chez leurs adversaires. Ainsi Sakon et Ukon peuvent se hisser dans n'importe quelle partie du corps de leurs opposants pour les déstabiliser complètement. Lorsque cela se réalise, il ressent les sensations de la personne en qui il est entré, et paraît donc invulnérable.
En plus de posséder cette incroyable faculté, Sakon et Ukon sont de bons ninjas en taijutsu et doublent leur dégât car ils attaquent à deux.
Au niveau 2 de leur sceau, ils multiplient leur puissance physique et possèdent une invocation défensive qui peut parer tout type d'attaque. En maniant toute sorte de jutsu, Sakon et Ukon sont de véritables fléaux pour leurs adversaires.

Tayuya de Hokumon

Tayuya de Hokumon



Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 14 ans
Groupe sanguin : A
Taille : 148,2 cm
Poids : 38,2 kg
Genre : Féminin
Missions : D : 20, C : 15, B : 8, A : 2, S : 1
Techniques :Shi No Senritsu (La mélodie de la mort): Tayuya invoque 3 géants aux attaques surpuissantes. Elle les contrôle au son de sa flûte et de ses mouvements.
Makyo No Ran (La bataille des enfers): 3 sortes de spectres suceurs de chakra sortent de la bouche des géants. Elle requiert donc la première technique citée plus haut et le sceau maudit d'Orochimaru au niveau 1. Comme ces créatures n'ont pas de masse, les armes ninjas leurs passent à travers.
Mugen Onsa (La flûte démoniaque : dissonance hallucinatoire): Sort de genjutsu. Des fils sont attachés sur toute la partie du corps de l'adversaire et soudainement, la peau se met à devenir liquide. Tel est la surprise de voir les os de son bras alors qu'on est vivant. Elle est redoutable mais comporte un petit inconvénient : pour utiliser ce jutsu, il faut obligatoirement être au niveau 2 du sceau maudit d'Orochimaru, ce qui consomme beaucoup de chakra.


Tayuya est la plus autoritaire du groupe des Quatre du Son, mais aussi la plus tête dure. Elle se prend pour la chef de la bande, et insulte à tout coin de rue. Et malgré toute cette agressivité intérieure, le style de combat de Tayuya repose sur la douceur de mélodies provenant de sa flûte. Par celle-ci elle peut faire interagir de valeureux guerriers issus d'un Kuchiyose et les commander à sa guise. Comme ses compagnons, elle possède un sceau qui développe ses capacités. A son niveau 2, elle peut accroître sa force physique d'une part, mais surtout produire de véritables Genjutsu via sa flûte. Ce genre d'illusions redoutables, qui ne sont pas sans rappeler les possibilités d'Itachi avec son Mangekiyou, lui permettent de propulser son adversaire dans un décor cauchemardesque, et d'en profiter pour agir sur celui-ci, à la façon dont elle veut.
Si elle est tête dure dans la vie, elle l'est aussi en combat, et ne renoncejamais, même lors de situations critiques.
Ainsi, l'unique Kunoichi élite d'Orochimaru est un ninja redoutable dont le seul point faible serait un coup de vent balayant ses mélodies.

Kimimaro

kimimaro



Grade : Chuunin
Village : Oto
Age : 16 ans
Groupe sanguin : A
Taille : 166,1 cm
Poids : 49,8 Kg
Genre : Masculin
Missions : D : 0, C : 0, B : 16, A : 6, S : 2
Techniques : Yanagi no Maï, la Danse du Saule : Kimimaro déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux. une fois faits, il tourbillone autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois.
Tsubaki no Maï, la Danse du Camellia : Kimimaro dégaine un os de son corps et l'utilise comme une épée.
Karamatsu no Maï, la Danse du Mélèze : Si l'opposant attaque Kimimaro au corps à corps, celui-ci utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui blesse la personne.
Tessenka no Maï, la Danse de la Clematite : Kimimaro utilise sa colonne vértébrale comme une lance en la sortant de son dos! Une autre version consiste à rassembler des os sur un de ses bras pour en faire un monstrueux bélier d'os quasi-incassable.
Sawarabi no Maï, la Danse des Fougerolles : Kimimaro plante ses mains dans le sol et fait sortir de celui-ci de nombreuses pointes pour empaler l'adversaire par en dessous.


Kimimaro est le dernier survivant du clan Kaguya, clan pour lequel il a combattu et s'est fait repérer et sauver par Orochimaru, lors de la bataille au village de la brume. Pour le maître d'Oto, Kimimaro représentait le corps parfait, le meilleur réceptacle possible, puisque le plus résistant à sa connaissance. Cette faculté héréditaire unique chez le jeune garçon le rend totalement indestructible, car ses os, au nombre incalculable, ont une incroyable résistance. Ce corps avait malheureusement un défaut, sa longévité. Atteint d'une curieuse maladie, Kimimaro n'a que peu de temps à vivre après sa rencontre avec Orochimaru, mais cela, ce dernier l'ignorait dans un premier temps, cette ignorance a conduit Orochimaru a doter Kimimaro du sceau de la Terre. Kimimaro a une personnalité excessivement curieuse. Il est quelqu'un de très naïf, et s'attache beaucoup aux personnes qui l'estiment. Orochimaru en a profité pour le faire devenir sa seule raison de vivre, et ainsi, son chef de troupe des 4 gardiens.
Cet amour pour son " maître ", nous fait évidemment penser aux liens qui unissaient Haku à Zabuza à la seule différence qu'Haku avait choisi de lui-même de servir Zabuza, et que Kimimaro a choisi de servir Orochimaru par " voie divine ". D'ailleurs quand Orochimaru présente leur nouveau leader à l'équipe des 4, ces derniers font mine de bouder et refusent d'être sous sa tutelle. En leur démontrant toute sa force, Kimimaro a tout de suite gagné leur estime et leur respect. Le dernier des Kaguya utilise ses os pour combattre, ce qui en fait un ninja puissant au corps à corps et efficace à longue portée. Il se sert de ses os comme arme, que ce soit en guise de sabre, ou de projectiles tirés par le Hessendam, un de ses principaux jutsus. Son squelette lui confère, en plus, une défense ultime, qui se déploie, à la manière du sable de Gaara, automatiquement lors d'attaques physiques d'ennemis. Son sceau au niveau 2 activé, permet l'utilisation de jutus plus fulgurants, et notamment une attaque extraordinaire réalisée grâce à sa colonne vertébrale. Le Sawarabi no Mai est, sans conteste, l'attaque la plus dangereuse puisqu'elle fait apparaître soudainement, un nombre conséquent d'os orientés vers le ciel et aux pointes saillantes. Kimimaro est un valeureux ninja qui a réalisé beaucoup de rêves d'Orochimaru, comme l'assassinat du Kazekage, mais n'a pu réaliser son désir ultime : Prendre possession de son corps...